К примеру, на основе этой парадигмы разработаны практически все популярные браузеры, Microsoft Office, Adobe Photoshop и Illustrator. Функциональная парадигма больше сосредоточена на моделировании динамических сущностей и процессов. Однако обе эти парадигмы дают разработчику возможность решать практически все существующие программные задачи. В главах, посвященных процессу и рассмотрению примеров проектирования, не так много полезной информации. Чтобы изучить эти темы, лучше использовать другую литературу. Рекомендуется читать книгу в оригинале, так как, к сожалению, в переводе есть много опечаток.
Согласно Google, функции языка позволяют программировать не только мелкие веб-утилиты, но и крупные игры/проекты. Отличный вариант для тех, кто только начинает погружение в мир программных кодификаций. Чаще всего ООП применяется в процессе написания ОС, СУБД, компиляторов, драйверов и различных прикладных программ.
Объектно-ориентированный Php С Классами И Объектами
Лучший способ понять новые концепции – показать это на примере. Итак, давайте рассмотрим в коде класс Employee, который представляет объект служащего. Классы и объекты — это два основных аспекта объектно-ориентированного программирования. В предыдущем разделе мы обсудили базовую структуру класса в PHP. Теперь, когда вы хотите использовать класс, вам нужно создать его экземпляр, и конечным результатом будет объект.
Кроме того, полиморфизмом называют возможность переопределять методы в дочерних классах. Это необходимо для обработки других типов информации или выполнения дополнительных действий при вызове аналогичного метода. Одни и те же методы могут применяться для обработки различных типов информации.
Используются для доступа и управления свойствами элемента, выполнения связанных операций. Примеры выше предусматривают определение метода getLastName. Он будет возвращать фамилию, которая имеет связь с соответствующей составляющей.
Чем более чистым и читаемым является код, тем больше шансов многократно использовать его. В результате к системе могут быть применены шаблоны проектирования. В ООП модули создаются и используются в соответствии с требованиями.
Затем мы продолжаем объявлять свойства, конструктор и другие методы класса. Поскольку дочерний класс является производным от родительского класса, он также называется производным классом, а его родительский класс называется базовым классом. Например, магический метод __construct() (конструктор) выполняется автоматически всякий раз, когда создается новый объект. Точно так же магический метод __destruct() (деструктор) выполняется автоматически при уничтожении объекта. Функция деструктора очищает все ресурсы, выделенные объекту, после его уничтожения.
Чем Ооп Отличается От Функционального Программирования?
Это – функции, которые отвечают за выполнение тех или иных действий. ООП в PHP появилось относительно недавно – после 5 версии. До этого момента соответствующая концепция не поддерживалась. Эту информацию можно подтвердить через Google или любую иную поисковую систему. PHP – язык программирования, который входит в ряды самых популярных средств создания программного обеспечения по рейтингу TIOBE. В основном применяется для веб-приложений (согласно сведениям из Google).
Таким образом, мы можем рассматривать класс как план, а объект – это реальная вещь, с которой вы можете работать. Соответствующая манипуляция прописана в кодификации выше. В вот один из примеров наглядного представления класса Employee и его экземпляров. В Google удается обнаружить информацию о том, что можно создавать несколько объектов одного класса. Допустим, что перед программистом стоит задача создать таблицу работников компании с информацией о них.
В данное время существует множество различных скриптов, которые созданы как раз с использованием процедурного подхода, к примеру, всеми известный инструмент phpmyadmin. Давайте создадим PHP-файл с именем rectangle.php и поместим в него следующий пример кода, чтобы код нашего класса был отделен от остальной части программы. Затем мы можем использовать его везде, где это необходимо, просто включив файл rectangle.php. Когда вы определяете свойство или метод в классе, вы можете объявить, что он имеет один из этих трех уровней доступа – public , private или protected . Проще говоря, класс – это проект, который вы можете использовать для создания структурированных объектов.
Наследование представляет собой метод организации объектов и классов. Чтобы разработчику не приходилось собственноручно создавать множество элементов, он может сформировать класс над классами. В результате программист может поэтапно наследовать от них какие-либо возможности.
Что Такое Объектно-ориентированное Программирование (ооп)?
Объект всегда будет соответствовать инструкциям, приведенным в классе, используемом для его создания. Объектно-ориентированное программирование – это программирование на основе объектов, содержащих данные https://deveducation.com/ (атрибуты) и методы (функционал), которые обрабатывают эти данные. Объекты – это тип данных, определенных программистом, и взаимодействия между различными объектами также определяется программистом.
В Google немало определений объектно-ориентированного программирования. Это своеобразная методология программирования, опирающаяся на представлении контента в виде связи объектов. Классы образовывают иерархию, носящую название наследования. У нас у всех есть некоторое представление о человеке, у которого есть имя, возраст, какие-то другие характеристики. Совокупность подобных характеристик можно назвать шаблоном человека или классом.
- Тогда у каждого объекта particular person для этих свойств будут свои значения.
- Абстрактный класс отличается от дочерних тем, что он является публичным и включает в себя реализацию методов.
- Методы getName/getAge называются “геттерами” (getters), так как они получают значение,
- Не нужно давать классу имя, которое включено в список зарезервированных слов (его можно найти на официальном веб-сайте).
- Например, возможно, для предпринятия какого-то действия (скажем, обновить базу данных или перерисовать шаблон), если это свойство меняется.
Затем мы вызвали методы класса для объекта $objEmployee чтобы напечатать информацию, которая была инициализирована во время создания объекта. Конечно, вы можете создать несколько объектов одного класса, как показано в следующем фрагменте. Конструктор – это специальный метод класса, который вызывается автоматически при создании экземпляра объекта. Вы также можете определить методы в классе, которые позволяют вам манипулировать значениями свойств объекта и выполнять операции над объектами. В качестве примера вы можете определить метод save который сохраняет информацию об объекте в базе данных.
Необходимо поставить фигурные скобки и описать внутри них тело класса. Речь идет о свойствах (name, age, phone number) и методах. Для инкапсуляции этой информации потребуется определить их свойства как non-public.
Конечно, сейчас пока не совсем понятно, так как Вы не понимаете что такое класс и объект, но дальше мы об этом поговорим. Конечно, данный стиль активно использует пользовательские функции, которые оперируют определенными данными, формирующимися в результате работы скрипта, или же поступающими из вне. Класс действует как шаблон или план, из которого можно создать множество отдельных объектов. Когда создаются отдельные объекты, они наследуют одни и те же общие свойства и поведение, хотя каждый объект может иметь разные значения для определенных свойств.
Вы можете думать о свойствах класса как о переменных, которые используются для хранения информации об объекте. В приведенном выше примере мы определили три свойства – first_name , last_name и age . В большинстве случаев доступ к свойствам класса осуществляется через созданные объекты.
Мы можем думать о методах класса как о функциях, которые выполняют определенные действия, связанные с объектами. В большинстве случаев они используются для доступа и управления свойствами объекта и выполнения связанных операций. Синтаксически переменные внутри класса называются свойствами, а функции — методами. Также имена классов обычно записываются в PascalCase, т.е. Каждое объединенное слово начинается с заглавной буквы (например, MyClass).
Конкретное воплощение этого шаблона может отличаться, например, одни люди имеют одно имя, другие – другое имя. И реально существующий человек (фактически экземпляр данного класса) будет представлять объект этого класса.
К примеру, стоимость, производительность, диагональ экрана и т.д. Разработчик указывает их классе, а затем заполняет эти атрибуты конкретной информацией при помощи методов. Объектно-ориентированное программирование (ООП) представляет собой подход, который рассматривает программу в качестве набора объектов, взаимодействующих между собой.
Внутри класса разработчик определяет свойства и методы, которыми должны обладать отдельные экземпляры объекта. Свойства представляют состояние экземпляров объекта, методы и их поведение. Наследование является важным аспектом парадигмы объектно-ориентированного программирования, которая позволяет вам наследовать свойства и методы других классов, расширяя их. Класс, который наследуется, называется родительским классом , а класс, который наследует другой класс, называется дочерним классом . Когда вы создаете экземпляр объекта дочернего класса, он также наследует свойства и методы родительского класса.